Unity URP 项目FPS 极低问题处理

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空场景,运行起来后,FPS 只有10 左右,很离谱

Window -> Analysis -> Profiler。发现主要消耗在Gfx.WaitForPresentOnGfxThread()

检查Project Settings,Graphics、Quality 部分的渲染管线都选择了URP-HighFidelity

暂时的解决方案是,自己创建一个URP 渲染管线配置文件,然后在Graphics 设置新建的渲染管线配置,在Quality 设置为None

然后重新运行,发现FPS 达到了正常的200 多




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