Mesh Baker(网格烘培插件)
项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call 过高。而Mesh Baker 扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call

SimpleLOD(LOD插件)
比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如MMO 游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低Draw Call 和减少渲染消耗,在远处使用低级LOD,在Run-time 时根据相机距离切换合适的LOD,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染更多的角色,达到更好的效果
而SimpleLOD 恰好可以满足这一点,除了同样拥有Mesh Baker 所具有的Mesh 合并、Atlas 烘焙等功能,它还能提供Mesh 的简化(Mesh Baker 无法提供),并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time 和Editor 中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改

Obfuscator(防止逆向工程破解)
Obfuscator可以保护游戏代码和游戏资源,防止被逆向工程破解

Inventory Pro(背包插件)
Inventory Pro 是制作背包仓储系统的最佳插件,可以用来存储物品、装备、武器和杂物等。是制作RPG 游戏的必备插件

Lip Sync Pro(唇语同步&面部动画)
Lip Sync Pro 是一款制作唇语同步&面部动画的插件,如果你的游戏包含大量对白,这款插件就很有必要了

A* Pathfinding Project Pro(A*寻路插件)
A* Pathfinding Project Pro是一款AI寻路插件,开发者可以自定义AI 的寻路行为

Koreographer Professional Edition(音乐节拍跳动插件)
Koreographer Professional Edition 是一款针对音频进行操作的插件

Master Audio: AAA Sound(声音类插件)
Master Audio: AAA Sound是Unity游戏开发的终极音频解决方案,音效编辑器,音频3A插件

Final IK(反向动力控制插件)
Final IK 是一个反向动力控制插件。相比较Unity 的自带IK 系统,Final IK 设置更加方便,用途更广。有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好Final IK 插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作

PuppetMaster(系统骨骼动画插件)
PuppetMaster 是高级活跃的布娃娃完成了由Final-IK 的制造商制作的布娃娃创作和编辑工具,可以制作动画布娃娃,在场景视图中可以直观地编辑对照和联合限制

Colorful FX(全屏图像效果处理插件)
Colorful FX 包含了大量的可定制的FX 效果和全屏的Camera 渲染效果。对色彩纠正和图像后期处理有很大作用

Mega-Fiers(Mesh形变插件)
Mega-Fiers 是一个可以让Mesh 发生的形变的插件

Surforge(Unity中改变模型材质)
Surforge 能够帮你在Unity 内部快速制作3D 模型的Texture

Octave3D-Level Design(快速制作关卡)
Octave3D-Level Design 帮助Unity 开发者制作关卡

UBER - Standard Shader Ultra(制作3A级别Shader)
UBER - Standard Shader Ultra 可以帮助开发者制作3A 级别的Shader

UMotion Pro(动画制作插件)
UMotion Pro 是Unity 中一款非常优秀的动画制作插件

Behavior Designer(制作AI行为树)
Behavior Designer 可以帮助Unity 开发者制作AI 的行为树

DOTween (动画移动插件)
DOTween Pro 是一款制作动画和渐变状态的插件

TerrainComposer 2(节点制作地形插件)
TerrainComposer 2 是一款利用节点制作地形的插件。开发者用它可以很容易的制作惊艳的地形

MapMagic World Generator(节点制作地形的插件)
MapMagic World Generator 也是一款基于节点制作地形的插件

Gaia(地形制作插件)
Gaia 是一款一站式地形制作插件

MTE(地形编辑器)
MTE (Mesh Terrain Editor) 地形编辑器,基于模型的地形创建、转换、编辑工具

Cinemachine(影视镜头移动插件)
影视镜头插件,2017的首推插件,这个做镜头非常的简单,而且效果也很棒。可以很简单的创建自由视角的摄像机

Open Rencent Scene(快速切换场景)
快速场景切换,只用键盘就搞定多场景切换,再也不用凌乱的翻找文件夹找场景了。Ctrl+Shift+O hotkey on PC or Cmd+Shift+O on Mac 加数字键就可一,异常方便啊

Dungeon Architect(一键生成大量地牢关卡)
Dungeon Architect 可以帮助开发者一键生成大量地牢关卡。可以通过设置相应的参数来自动或者手动的快速创建关卡,也可以在运行时生成。同时支持2D 和3D 地牢地形的生成

DunGen(自动生成地牢场景的Unity插件)
该插件同样也是一款自动生成地牢场景的Unity 插件

Isometric Builder(快速创建isometric风格的地形环境)
该插件功能齐全,开发者可以使用该插件内置的Magic Brush 快速创建isometric 风格的地形环境、创建寻路系统、创建图集等。而且该插件包含详细的使用教程,易于学习

Isometric Toolkit(制作isometric风格游戏的插件)
一款轻量级的制作isometric 风格游戏的插件

Dynamic Bone(动态骨骼插件)
动态骨骼插件可以应用到角色的骨头或关节。简单的一些设置,就可以让角色的头发,衣服,胸部或任何部分将移动现实

PlayerMaker(可视化编程插件)
PlayerMaker是一以状态机state为原理的可视化编程插件,该插件虽然可以减少甚至不用写脚本,但其局限性在于部分功能无法实现,但对于不会码代码的萌新,这款插件还是挺有挺实用的
PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作

FairyGUI(独立Unity的UI系统,UI编辑器)
FairyGUI 再推一套UI解决方案,跟上面的框架不一样,这套算是集大成体。首先是分离了UI与逻辑的开发(有一套专门的Adobe like 编辑器,Mac/Win都有),丰富的控件集成(基本涵盖国内手游大部分的ui需求),国人开发。个人独立游戏开发可以试试上面MarkLight的或者是更简单的自定义框架,团队项目的开启可以尝试下FairyGUI
FairyGUI 是不同于 NGUI 和 UGUI 的一个独立的 Unity UI 系统,他最大的特点是提供一个对美术、策划都友好的 UI 编辑器,不需要编码就能实现绝大部分 UI 制作的需求
FairyGUI 编辑器非常简单易用,都是纯 2D 的操作,使用习惯近似 Aodbe 软件,不需要理解相机、网格等复杂的 3D 概念
FairyGUI 编辑器还同时提供了支持 Starling/Egret/Laya 的 SDK,这意味使用 FairyGUI 可以使你的 UI 资产以及 UI 技能在 3D 主流引擎、页游主流引擎,H5 主流引擎上零成本迁移
使用 FairyGUI,解决了 Unity 制作 UI 的很多痛点,例如多国语言支持,可视化编辑 UI 动画,图文混排(包括文字和动画混排),虚拟列表(数量巨大的列表数目也不卡顿)、循环列表,像素级点击检测、3D UI,VR UI(轻松制作出曲面 UI), 内置手势库,更带有自动生成代码的功能

iTween(对象动画类插件)
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等等
iTween的核心是数值的插值。只需要定义开始和结束,中间过程iTween就会帮你弄好
iTween插件包含两部分:iTween和iTweenPath

Zenject(轻量级依赖注入框架 for Unity)
Zenject 是轻量级依赖注入框架,类似的还有StrangIOC、uInject等,这个更新的勤快,社区好,基本任何项目都能引入

Xffect (粒子特效编辑插件)
Xffect Editor Pro 是一款专为Unity 开发的特效插件,C# 编写,提供所有源码
与Unity 内置的粒子系统相比,Xffect 更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统

Glow11(边缘发光插件)
Glow11 插件是Unity Asset Store 中非常强大的自发光插件

Obi Fluid(水流效果插件)
Obi Fluid 插件是一款为Unity3D 用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid 插件制作出水流效果,非常方便

Dialogue System for Unity(对话插件)
Dialogue System 是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展

Obi Rope(绳子插件)
Obi Rope 可以模拟绳子在游戏中的环境进行实时交互,拉伸,紧绷等属性

Exploder(爆炸效果插件)
Exploder 可以实现物体爆炸的效果

Volumetric(体积照明插件)
Volumetric Light Beam 允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法

Camera Path Animator(相机漫游插件)
Unity 的资源商店提供了一款相机路径的专用插件 - Camera Path Animator,通过这款插件的操作,我们就可以很快的在场景内创建出相机的漫游效果

Easy Save3(存储插件)
一款方便且强大的数据存储插件,我们可以用来存储多种类型的数据

World Creator(制作3D真实地形插件)
World Creator 是一款制作3D 真实地形的的专业插件
