https://docs.unity.cn/2020.3/Documentation/Manual/UIElements.html
如Unity NodeGraphProcessor:使用说明 展示的,只需要简单的实现BaseNode 子类,默认就会在UI 中显示Input、Output、相关属性等,但是如果我们想为节点做更复杂的UI 显示怎么实现?
需要实现BaseNodeView 的子类,并且将这些实现放到名字为Editor 的文件夹下面
比如我定义了一个节点
为其定制UI 显示效果
在节点图编辑器中可以看到其效果是这样的

想要跟进一步指定颜色等样式,可以使用uss,对应可以参考Unity NodeGraphProcessor:USS 样式