游戏UI 也需要考虑材质,比如些UI 界面是纸的质感,有些UI 需要玻璃质感……
透明玻璃材质
透明玻璃材质的折射和反射非常明显,这类物体透明较高,有很强的透光性、质地光滑,对环境色反应强烈,这类物体大都高光非常明确,能直接反应出光源的颜色
降低【填充】,比如设置为25%,做出来微微透明的感觉

做一点轻微的【内发光】效果,比如设置大小为8 像素

再设置【外发光】,颜色设置为蓝色、大小设置为8 像素

然后通过【蒙版】做高光、反光的效果。在加一个图层,做材质,设置为【叠加】,并设置【填充】为比如35%

木头材质
木头表面是粗糙的质感,比如下面这个简单的Q 版木质效果(这个Q 版的效果还是比较简陋的)

纸材质
旧纸张材质在一些神话风格、魔幻风格等的游戏里面是很常用到的!

在游戏开发过程中,做模型材质也好,做UI 材质也好,为了有好的视觉效果,其实自己平时多拍一些好的图片素材,然后结合PS 是一个很好的方式,比如可以使用下面的图片配和在PS 中做出来好的纸张材质效果

也可以在花瓣网 搜索一些云纹等素材,配合PS 做出来纸张的云纹效果

金属材质
亮部高光、反光比较强烈,明暗交界线比较重。越光滑的金属,高光、反光、明暗交界处,形状边缘越清晰、锋利;越粗糙的金属表面,颗粒感、材质的体现越强

具体的制作过程可以配合一些金属材质贴图在PS 中使用【叠加】方式做出来UI 的金属效果

布纹材质
布纹在绘制的时候讲究要先把布的主题颜色铺好,前后关系拉开,处理好与周围环境的关系再把亮部一提。提亮部的时候注意前后虚实的处理然后加局部环境色

