游戏UI 案例:寄梦远方SEASON 的UI 设计解析

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下面以《寄梦远方SEASON》这款游戏的UI 系统为切入点,做一些简单的解析、梳理

剧情梗概

主角的故事写在日记中,通过一个未来的陌生人阅读主角的日记进行讲述

主角来自山间的一个小村庄,这个小村庄里面的人从来没有离开过。主角的朋友做了一个梦,长老解读这个梦意味着季节很快就会结束,世界将迈入一个新时代,每个人都很害怕

这个即将结束的季节是什么?为什么它会终结?究竟是什么能让世界发生天翻地覆的变化?

主角问长老自己是否可以离开,长老只说了一个条件:主角必须将自己收集的东西送到博物馆保险库,一个地处世界边缘的艺术和记忆之殿堂。那里是唯一不受季节变化影响的地方

主角与母亲告别,然后开启了离家之路……

游戏中所说的Season,并不是我们所理解的春夏秋冬季节,应该指的是时代?

物品交互UI

比如到桌子前,可以通过UI 让玩家选择桌子上的物品,并且每个选择会对应提示应该按下手柄的哪个键

另外再比如,选择铃铛之后,会有UI 弹出,玩家可以选择接下来怎么与铃铛互动

详情UI

选择一本书,会弹出UI 对书的内容进行详细介绍

玩法选择

比如主角到了客厅之后,UI 弹出各种选择,玩家可以据此作出对应的选择,以此继续接下来的剧情

对话UI

先是妈妈说,吊坠可以保护主角

然后主角可以选择下面两句话中的任意一个回答

主角选择:这种保护用来抵御什么呢。然后妈妈回答

然后主角继续问

然后继续后续的对话,大概的剧情就是吊坠需要为每个感官收集一个附有感情的物件:听觉、嗅觉、触觉、视觉、味觉;体验那种感觉,并大声说出来关于每个物件的一个记忆;将相应的物件放入油灯。然后对应的人会失去相应的记忆,记忆会转移到吊坠上!

日记本UI

类似于常规游戏里面的背包系统一样的UI,显示选择对应的物品

比如选择妈妈的照片,然后可以放到日记本上(可以随意放置、放大、缩小、旋转……)

可以看到上面有一个进度条(类似血条),放置足够的纪念品来解锁灵感!

这个游戏的很大的一个玩法点就是拍照贴到日记本上,以及在日记本上写解语,收集花/明信片等物件放到日记本里;另外一个玩点则是骑自行车看沿途的风景

用相机拍下沿途的风景、用录音机录下沿途的声音!

游戏加载界面

在场景切换和过渡的时候,会显示如下的UI 界面

手柄交互提醒

主角骑行的时候通过摇杆控制,在界面上会显示一个UI 提示




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