Feel is the best way to improve your game’s feel and make it extra juicy
下面展示Feel 官方案例的一些Demo,注意:因为动图,所以没有办法展示音效
比如FeelDemos/Barbarians/FeelBarbarians 这个场景,看下面的动图,就能感觉到很有打击感(其中屏幕震动是很重要的因素,另外音效也很重要,截图没有办法展示音效)

再比如FeelDemos/Bounce/FeelBounce 这个场景的效果(同样,截图没有办法展示音效)

再比如FeelDemos/MMSequencer/FeelMMSequencer 的正方体运动效果也是很有质感的

FeelDemos/Tactical/FeelTactical 场景的设计效果如下

FeelDemos/Wheel/FeelWheel 场景中轮子飞驰效果

MMFeedbacks/Demos/MMFeedbacksDemo/MMFeedbacksDemo 场景效果展示如下

Feel 插件介绍
你是不是曾在GameJam 最后的1个小时里,还在为游戏的手感不佳、打击感不强而抓耳挠腮?
你是不是也曾在开发游戏Demo时,苦于要解决玩家反馈的“操作好飘”、“反应太迟钝”等问题却没有头绪
Feel 是一款开箱即用的为游戏提供游戏感(反馈)的Unity 平台下的工具插件
模块化的设计,易于扩展;编辑器下的预览,十足便捷
在《游戏感——游戏操控感和体验设计指南》一书中,Steve Swink将游戏感拆解为了——实时操控(real-time control)、模拟空间(simulated space)和润色(polish)——三个基本要素
虽然在讨论游戏感时,感受是主观的,但Feel 将其拆解成了100+ 个基本的反馈操作(MMF_Feedback),主要覆盖了 音频、镜头、动画、GameObject、特效、后处理、UI、文字等方面
像拼积木一样组合好这些反馈操作,游戏感便跃然纸上了
Feel 另外依赖的四个package分别是:Cinemachine、Postprocessing、TextMeshPro 和2d Animation