FairyGUI 深度使用:FairyGUI 再介绍

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之前使用过FairyGUI,也输出过一篇简单的博客http://www.xumenger.com/fairy-gui-20190922/

https://fairygui.com/docs/unity

Fairy GUI 关键概念

一个FairyGUI 项目可以包含多个包;一个包下面可以有多个组件

比如新建了一个Jounery 项目,有两个包,GameStart 包下面有一个组件

FairyGUI 编辑器使用说明:https://fairygui.com/docs/editor

FairyGUI 项目目录结构

assets:包内容放置目录,该目录下每个目录对应一个具体的包

assets_xx 分支内容放置目录,xx 是分支名称。多个分支则存在多个类似名称的目录

settings:配置文件放置目录

.obj 内部数据目录。注意:不要加入版本管理,因为这里的内容是不需要共享的

Jounery.fairy 项目标识文件。文件名就是项目名称,可以随便修改

关于UI

总结了Fairy GUI 是怎么用的,但是做游戏远远不止于此,一个游戏应该包含哪些UI 功能?UI 的整体风格怎么把握?UI 的交互和跳转?字体怎么选择?各个怎么排版布局?

  • UI 相关软件和工具
  • 游戏LOGO 设计
  • 游戏UI 材质表达
  • 游戏技能图标设计
  • 游戏UE 交互设计:界面的切换
  • 游戏界面的布局
  • 游戏风格与项目类型

常见的UI 需要考虑启动界面、菜单、对话系统、背包、血条、数值展示等,

在真实的游戏团队中,游戏开发流程设计到下面这些部门和环节

截图自https://www.bilibili.com/video/BV1BG4y1676V




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